[UE5]에셋 이름 규칙
🎮에셋 이름 규칙
⚙️에셋 명명 규칙
언리얼 엔진으로 프로젝트를 진행하다 보면 에셋의 수가 늘어나면서 이름을 비슷하게 지은 에셋들이 많아지면 서로 구분하기 어려워 에셋을 혼동하기 쉬워진다.
따라서 개발 초기에 에셋에 대한 공통의 명명 규칙을 정하는 것이 좋다. 언리얼 엔진5에서 권장하는 에셋 명명 규칙은 아래와 같다.
[에셋 접두사]_[에셋이름]_[추가 컨텍스트]_[버전 숫자나 문자]
⚙️권장하는 에셋 접두사
에셋 | 접두사 |
---|---|
머티리얼 | M_ |
머티리얼 인스턴스 | MI_ |
포스트 프로세스 머티리얼 | PPM_ |
스케레탈 메시 | SK_ |
스태틱 메시 | SM_ |
텍스쳐 | T_ |
액터 컴포넌트 | AC_ |
애니메이션 블루프린트 | ABP_ |
블루프린트 인터페이스 | BI_ |
블루프린트 | BP_ |
커브 테이블 | CT_ |
데이터 테이블 | DT_ |
열거 | E_ |
구조 | F_ |
위젯 블루프린트 | WBP_ |
스켈레톤 | SKEL_ |
몽타주 | AM_ |
애니메이션 시퀀스 | AS_ |
블렌드 스페이스 | BS_ |
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