🎮에셋 이름 규칙

⚙️에셋 명명 규칙

언리얼 엔진으로 프로젝트를 진행하다 보면 에셋의 수가 늘어나면서 이름을 비슷하게 지은 에셋들이 많아지면 서로 구분하기 어려워 에셋을 혼동하기 쉬워진다.

따라서 개발 초기에 에셋에 대한 공통의 명명 규칙을 정하는 것이 좋다. 언리얼 엔진5에서 권장하는 에셋 명명 규칙은 아래와 같다.

[에셋 접두사]_[에셋이름]_[추가 컨텍스트]_[버전 숫자나 문자]


⚙️권장하는 에셋 접두사

에셋 접두사
머티리얼 M_
머티리얼 인스턴스 MI_
포스트 프로세스 머티리얼 PPM_
스케레탈 메시 SK_
스태틱 메시 SM_
텍스쳐 T_
액터 컴포넌트 AC_
애니메이션 블루프린트 ABP_
블루프린트 인터페이스 BI_
블루프린트 BP_
커브 테이블 CT_
데이터 테이블 DT_
열거 E_
구조 F_
위젯 블루프린트 WBP_
스켈레톤 SKEL_
몽타주 AM_
애니메이션 시퀀스 AS_
블렌드 스페이스 BS_



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